Τι κάνει ένας σχεδιαστής διεπαφής χρήστη;
Ο οδηγός καριέρας του BrainStation's UI Designer έχει σκοπό να σας βοηθήσει να κάνετε τα πρώτα βήματα προς μια προσοδοφόρα καριέρα στον σχεδιασμό διεπαφής χρήστη. Διαβάστε παρακάτω για μια επισκόπηση των εργασιών σχεδίασης διεπαφής χρήστη.
Γίνετε σχεδιαστής διεπαφής χρήστη
Μιλήστε με έναν Σύμβουλο εκμάθησης για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το πώς τα bootcams και τα μαθήματά μας μπορούν να σας βοηθήσουν να γίνετε σχεδιαστής διεπαφής χρήστη.
Κάνοντας κλικ στην Υποβολή, αποδέχεστε το δικό μας Οροι .
υποβάλλουν
Δεν ήταν δυνατή η υποβολή! Να ανανεώσετε τη σελίδα και να προσπαθήσετε ξανά;
Μάθετε περισσότερα για το μάθημα σχεδίασης διεπαφής χρήστηΣας ευχαριστώ!
Θα είμαστε σε επαφή σύντομα.
Προβολή της σελίδας μαθήματος σχεδίασης διεπαφής χρήστη
Η εργασία ενός σχεδιαστή διεπαφής χρήστη σχετίζεται με τη σύλληψη, το σχεδιασμό και τη συναρμολόγηση διαδραστικών στοιχείων, αλλά αυτό εξαρτάται από τον τύπο του προϊόντος που δημιουργεί, το επίπεδο αρχαιότητάς του και το μέγεθος της εταιρείας στην οποία εργάζονται, μεταξύ άλλων παραγόντων.
Τυπικά, ωστόσο, η εργασία ενός σχεδιαστή διεπαφής χρήστη μπορεί να αναλυθεί σε τρία στάδια.
Ποια είναι τα καθήκοντα ενός σχεδιαστή διεπαφής χρήστη;
Γενιά ιδεών
Προτού μπορέσουν να σχεδιαστούν τα στοιχεία ενός προϊόντος, κάποιος πρέπει να σκεφτεί ποια θα είναι αυτά τα στοιχεία—ποια λειτουργικότητα απαιτείται, πώς θα εμφανίζονται τα πράγματα στην οθόνη, πώς θα συνεργάζονται και ούτω καθεξής.
Αυτό είναι προφανώς ένα πολύ συνεργατικό στάδιο της διαδικασίας. Το πόσο εμπλέκεται ένας Σχεδιαστής διεπαφής χρήστη σε αυτό το στάδιο θα εξαρτηθεί από το επίπεδο αρχαιότητάς του. Ένας ανώτερος σχεδιαστής διεπαφής χρήστη μπορεί να αναμένεται να αναλάβει μεγάλο μέρος αυτού του αρχικού σχεδιασμού, συνεργαζόμενος με έναν σχεδιαστή UX για να βοηθήσει στον προσδιορισμό των απαιτήσεων του χρήστη και της συνολικής αισθητικής.
Ένας Junior UI Designer μπορεί να έχει λιγότερο ρόλο στη σύλληψη των σχεδίων για την γενική εμφάνιση και αίσθηση ενός προϊόντος, αλλά πιθανότατα θα είναι υπεύθυνος για τη δημιουργία (ή τη βοήθεια στη δημιουργία) των storyboards, των ροών διεργασιών και των χαρτών ιστοτόπων που καθοδηγούν τη φάση σχεδιασμού που ακολουθεί. Σε συνεργασία με τον Σχεδιαστή UX, ο Σχεδιαστής UI μπορεί επίσης να αναμένει ότι θα συμβάλει στην κατασκευή των μακαπ και των πρωτοτύπων που δείχνουν πώς θα φαίνεται, η αίσθηση και η λειτουργία του τελικού προϊόντος και τα οποία χρησιμεύουν ως σχέδια για την ανάπτυξη του προϊόντος.
Σχέδιο
Σε όλα τα επίπεδα αρχαιότητας, είναι ευθύνη του σχεδιαστή διεπαφής χρήστη να αναλάβει την έρευνα και τα πρόσωπα που έχει αναπτύξει και να τρέξει ο Σχεδιαστής UX, δημιουργώντας και δημιουργώντας διαδραστικά στοιχεία σχεδίασης όπως μενού, καρτέλες, γραφικά στοιχεία, κουμπιά, ρυθμιστικά, γραμμές κύλισης, πλοήγηση σελίδας και αναζήτηση πεδία, ακόμη και διατάξεις, γραμματοσειρές, χρωματικές παλέτες, εικόνες, εικονίδια και πρωτότυπα γραφικά σχέδια, εικονογραφήσεις και κινούμενα σχέδια.
Αυτά ουσιαστικά προστίθενται στη σχεδίαση κάθε οθόνης ή σελίδας με την οποία αλληλεπιδρά ένας χρήστης—τη συνολική διάταξη της σελίδας, συμπεριλαμβανομένου του τι πηγαίνει πού και της συνολικής πυκνότητας και ιεραρχίας των πληροφοριών. Αξίζει να θυμάστε ότι οι ιστότοποι και οι εφαρμογές προβάλλονται σε κάθε είδους διαφορετικές οθόνες. Το να κάνει η διάταξη να φαίνεται συνεπής (και καλή!) σε μια σειρά διαστάσεων οθόνης είναι επίσης δουλειά του σχεδιαστή διεπαφής χρήστη.
Τέλος, κάθε οπτικό στοιχείο θα συμμορφώνεται με έναν οδηγό στυλ για να διασφαλίσει τη συνέπεια σε όλες τις σελίδες διεπαφής του προϊόντος και πέρα— ο Σχεδιαστής διεπαφής χρήστη είναι συχνά υπεύθυνος για τη δημιουργία και την επιβολή του οδηγού στυλ.
Πρωτοτυποποίηση
Μόλις δημιουργηθούν και συναρμολογηθούν όλα τα οπτικά στοιχεία, είναι καιρός να βεβαιωθείτε ότι λειτουργούν, πρώτα εντοπίζοντας και επιλύοντας προβλήματα με τη βασική λειτουργικότητα και αργότερα, επιτρέποντας στους δοκιμαστικούς χρήστες να αλληλεπιδράσουν με τα πρωτότυπα προϊόντων για να λάβουν σχόλια για τις εμπειρίες τους (και , προφανώς, για να κάνετε αλλαγές στο προϊόν με βάση αυτά τα σχόλια).
Αυτό πραγματοποιείται συνήθως σε δύο στάδια: πρώτον, μέσω βασικών πλαισίων ή πρωτοτύπων με δυνατότητα κλικ, τα οποία δίνουν στους προγραμματιστές και στους χρήστες δοκιμής την ευκαιρία να αλληλεπιδράσουν με την αρχιτεκτονική πληροφοριών και να διασφαλίσουν ότι η σχεδίαση είναι εύκολη στην κατανόηση και χρήση. Με αυτό το σχέδιο, ο UI Designer, σε συνεργασία με τον UX Designer, θα δημιουργήσει ένα πρωτότυπο υψηλής πιστότητας πλήρες με όλα τα οπτικά στοιχεία στη θέση τους, συμπεριλαμβανομένων εικόνων, κινούμενων εικόνων και μεταβάσεων σελίδων. Από τη στιγμή που όλα αυτά τα στοιχεία αποκτήσουν υψηλή στιλπνότητα, η ομάδα ανάπτυξης μπορεί να μεταφέρει το προϊόν στα τελικά στάδια ανάπτυξης — και η δουλειά του σχεδιαστή διεπαφής χρήστη έχει ολοκληρωθεί.