Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών του Καναδά ενισχύει την τεχνολογική της σκηνή

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών του Καναδά διαδραματίζει αναπόσπαστο ρόλο όταν πρόκειται για τον εκρηκτικό τομέα της τεχνολογίας της χώρας.

Μια νέα μελέτη που ονομάζεται Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών του Καναδά το 2017 από το Nordicity και την Entertainment Software Association of Canada (ESAC) δείχνει ότι τα σχεδόν 600 ενεργά στούντιο βιντεοπαιχνιδιών στον Καναδά έχουν δημιουργήσει χιλιάδες θέσεις εργασίας και δισεκατομμύρια εισόδημα, όλα αυτά ενισχύοντας την τεχνολογική ανάπτυξη και την καινοτομία στον κλάδο.



Όλα αυτά τα στούντιο βιντεοπαιχνιδιών έχουν δημιουργήσει 21.700 άμεσες θέσεις εργασίας πλήρους απασχόλησης και έχουν συνεισφέρει 3,7 δισεκατομμύρια δολάρια στο ΑΕΠ του Καναδά, αύξηση 24 τοις εκατό από πριν από δύο χρόνια. Αυτά τα στούντιο παρήγαγαν επίσης 18.900 έμμεσες θέσεις πλήρους απασχόλησης, που αντιστοιχούν σε περισσότερες από 40.000 σταδιοδρομίες συνολικά. Ο μέσος μισθός για μια δουλειά στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών του Καναδά είναι 77.300 $ ετησίως



Καθώς βλέπουμε αυτόν τον τομέα να αναπτύσσεται και να εξελίσσεται με νέες τεχνολογίες και τάσεις, διαδραματίζει επίσης κεντρικό ρόλο σε ένα κρίσιμο οικοσύστημα καινοτομίας, δήλωσε ο Jayson Hilchie, πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος της ESAC.

Η καναδική βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζει να παράγει παιχνίδια και franchise AAA. Πάνω από 2.100 έργα ολοκληρώθηκαν στον Καναδά πέρυσι και αυτό το σύνολο θα αυξηθεί μόνο καθώς όλο και περισσότερα ταλέντα έρχονται στον Καναδά και βρίσκουν τη βάση τους. Εταιρείες όπως η Ubisoft έχουν σχεδιάζεται να επενδύσει περισσότερα από 780 εκατομμύρια δολάρια τα επόμενα 10 χρόνια και να προσλάβει περισσότερους από 1.000 νέους υπαλλήλους.



Ο κλάδος στον Καναδά είναι αρκετά ποικιλόμορφος, καθώς μια σειρά από τεράστιες διεθνείς επωνυμίες λειτουργούν τοποθεσίες στον Καναδά, καθώς και τοπικοί ανεξάρτητοι εκδότες χαράσσοντας τη δική τους πορεία στον κλάδο. Κολοσσοί όπως η Rockstar και η Electronic Arts έχουν φυλάκια στον Καναδά, αλλά τοπικές νεοφυείς επιχειρήσεις όπως η Bioware έχουν βρει διεθνή φήμη, μαζί με μικρότερους εκδότες όπως η Hinterland Games ή η Capybara Games.

Όσον αφορά τα συνολικά μεγέθη των στούντιο παιχνιδιών, 469 από τις 596 συνολικά εταιρείες έχουν λιγότερους από 25 υπαλλήλους, πράγμα που σημαίνει ότι οι ανεξάρτητοι δημιουργοί παιχνιδιών κυριαρχούν στον χώρο. Αυτό οδηγεί στο 83 τοις εκατό όλων των εταιρειών παιχνιδιών στον Καναδά να ανήκουν στους ίδιους τους Καναδούς.

Ωστόσο, η εμφάνιση τεράστιων διεθνών στούντιο είχε ως αποτέλεσμα μόλις το 14 τοις εκατό της συνολικής απασχόλησης στον κλάδο σε εταιρείες καναδικής ιδιοκτησίας. Αυτό σημαίνει ότι το 86 τοις εκατό όλων των Καναδών που εργάζονται στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών απασχολούνται σε διεθνείς εταιρείες.



Η καινοτομία βρίσκεται επίσης στην πρώτη γραμμή του κλάδου στον Καναδά. Οι μισές από όλες τις εταιρείες δήλωσαν ότι δημιούργησαν τουλάχιστον μία καινοτομία διαδικασίας το 2017.

Εξετάζοντας την καινοτομία στις εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών.

Εξετάζοντας την καινοτομία στις εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών.

Το Κεμπέκ διαθέτει τις περισσότερες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών, με 198 να αποκαλούν την επαρχία πατρίδα, σημειώνοντας αύξηση 42 τοις εκατό από το 2015. Το Οντάριο και η Βρετανική Κολομβία βρίσκονται στη δεύτερη και τρίτη θέση με 171 και 152 εταιρείες αντίστοιχα.



Σε περίπτωση που υπάρχουν ερωτήσεις σχετικά με το ποιος παίζει πραγματικά όλα τα προϊόντα που δημιουργούν αυτά τα στούντιο, το 37 τοις εκατό των Καναδών αυτοπροσδιορίζονται ως παίκτες. Ωστόσο, η ESAC όρισε έναν παίκτη ως κάποιον που παίζει ένα παιχνίδι μία φορά κάθε τέσσερις εβδομάδες (κινητό, κονσόλα, εκπαιδευτικό ή άλλο) και διαπίστωσε ότι σχεδόν 19 εκατομμύρια Καναδοί είναι στην πραγματικότητα παίκτες, ή με άλλους όρους, λίγο περισσότερο από το ήμισυ του πληθυσμού .

Καθώς η τεχνολογία μεγαλώνει και ανοίγουν περισσότερα στούντιο, οι δυνατότητες παιχνιδιών και εξοπλισμού παιχνιδιών θα αυξάνονται μόνο. Οργανισμοί όπως το Sick Kids στο Τορόντο χρησιμοποιούν ήδη VR να ωθήσουν τα όρια του δυνατού για τους ασθενείς τους και καθώς γίνονται εμφανείς περισσότερες δυνατότητες AR και MR, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών θα επεκταθεί μόνο.

Kategori: Νέα