Γιατί το Βανκούβερ είναι παγκόσμιος ηγέτης VR/AR (και γιατί θα συνεχίσει να αναπτύσσεται)

Θα ακουγόταν σουρεαλιστικό μόλις πριν από λίγα χρόνια, αλλά το Βανκούβερ έχει γίνει παγκόσμιος ηγέτης στην εικονική πραγματικότητα και την επαυξημένη πραγματικότητα (VR/AR).



Και συνέβη γρήγορα, με έναν ταχύτατα πολλαπλασιαζόμενο αριθμό εταιρειών που αναζητούν στο Βανκούβερ τις πιο πρόσφατες καινοτομίες σε αυτή τη φουτουριστική τεχνολογία.



Αυτό που συμβαίνει είναι μια έκρηξη της τεχνολογίας VR και AR, είπε ο Dan Burgar,Πρόεδροςαπο VΣύνδεσμος R / ARΒανκούβερ , ο οποίος έχει εργαστεί στο VR/AR για περίπου τέσσερα χρόνια.

Όταν πρωτοξεκίνησα το VR/AR Association του Βανκούβερ, υπήρχαν ίσως 15-20 εταιρείες στον χώρο. Τώρα, υπάρχουν περίπου 220 και πλέον, και το Βανκούβερ έχει καταχωρηθεί ως Νο. 2 στον κόσμο για την ανάπτυξη VR/AR. Είναι απλά τρελό εκεί που βρίσκεται αυτή τη στιγμή.

Εάν εξακολουθεί να μην φαίνεται αληθινό - ή θέλετε να καταλάβετε πώς συνέβη τόσο γρήγορα - εδώ είναι μερικοί από τους λόγους πίσω από την έκρηξη VR/AR του Βανκούβερ και τι σημαίνει για το μέλλον.



Οι βιομηχανίες ταινιών, VFX και τυχερών παιχνιδιών του Βανκούβερ άνοιξαν το δρόμο

Με την άφιξη του Oculus Rift DK1 το 2013, το VR έγινε κάτι σαν εμμονή στον κόσμο της τεχνολογίας και Το Βανκούβερ είχε ήδη μια σταθερή βάση για την τεχνολογία θέσεις εργασίας.

Η πόλη ήταν επίσης μοναδικά έτοιμη να γίνει ένας σημαντικός κόμβος για την ταχέως αναπτυσσόμενη τεχνολογία.

Με περισσότερους από 17.000 ανθρώπους να εργάζονται στο VFX και πολλούς άλλους στις δημιουργικές βιομηχανίες, το Βανκούβερ είναι ένα εικονικό θερμοκήπιο για την πρόοδο του VR/AR, είπε ο ΠΡΟ ΧΡΙΣΤΟΥ. Τεχνικός Σύλλογος μετά από συνεννόηση με μέλη του ΔΣ του Κύβος κοινωνία, προσθέτοντας ότι η ισχυρή ιστορική ραχοκοκαλιά της πόλης στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών ήταν βασικός παράγοντας.



Μεγάλες εταιρείες όπως η EA και η Microsoft υπήρξαν βασικά σημεία ώθησης για τους ιδρυτές και τους ηγέτες VR/AR.

Η θέση του Βανκούβερ μαζί με το Τορόντο ως Χόλιγουντ Βορρά σίγουρα βοήθησε. Η πολυσύχναστη βιομηχανία παραγωγής ταινιών, VFX και animation της πόλης, μαζί με αυτό το ισχυρό ίδρυμα παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών και τις προσπάθειες οργανισμών όπωςBC Tech, DigiBC , και φόνος , δημιούργησε τέλειες συνθήκες για εταιρείες που χρειάζονται ταλέντο για να μάθουν μια νέα τεχνολογία.

Πολλοί από αυτούς τους ανθρώπους σε αυτές τις βιομηχανίες προχωρούν στην οικοδόμηση εμπειριών για VR και AR, επειδή αυτές οι δεξιότητες είναι αρκετά μεταβιβάσιμες, είπε ο Burgar. Με αυτό το οικοσύστημα ήδη σε ισχύ, κάποια κρατική χρηματοδότηση και τις διαφορετικές φορολογικές εκπτώσεις, που μας βοήθησαν να μετατραπούμε σε σημαντικό κόμβο.



Μέχρι στιγμής, ο χώρος VR, AR και 3D έχει ήδη οδηγήσει σε 17.000 νέες θέσεις εργασίας και περισσότερα από 2,3 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα για το B.C. (Για τους μη μυημένους: η διαφορά μεταξύ VR και AR είναι ότι το VR είναι καθηλωτικό, ενώ το AR συνδυάζει ψηφιακά στοιχεία σε μια ζωντανή προβολή.)

Πολλές εταιρείες (και βιομηχανίες) εμπλέκονται

Η Microsoft ήταν πράγματι ζωτικής σημασίας για την ανάπτυξη του κλάδου, σημειώνει ο Burgar, ενώ το Archiact και το Finger Food ήταν επίσης ένα σημαντικό μέρος της τοποθέτησης του Βανκούβερ στον χάρτη.

Αλλά η ακμάζουσα σκηνή του Βανκούβερ καλύπτει πολλές βιομηχανίες και διαφορετικούς τύπους οργανισμών. λειτουργικό σύστημα ακριβείας συγκέντρωσε ορθοπεδικούς χειρουργούς και προγραμματιστές παιχνιδιών προηγμένης τεχνολογίας για να δημιουργήσουν έναν ρεαλιστικό ιατρικό ορθοπεδικό προσομοιωτή για εκπαιδευτικούς σκοπούς. LlamaZOO χρησιμοποιεί VR/AR για την επικοινωνία δεδομένων στις βιομηχανίες εξόρυξης, πετρελαίου και δασοκομίας. LNG Studios ειδικεύεται στην εισαγωγή της εικονικής πραγματικότητας στον χώρο της αρχιτεκτονικής και των ακινήτων.

Είναι ενδιαφέρον γιατί θα βρείτε εταιρείες σε κάθε πτυχή του κλάδου που χτίζουν πραγματικά αυτές τις εμπειρίες και ωθούν πραγματικά το Βανκούβερ ως την πρωτεύουσα περιεχομένου του κόσμου αυτή τη στιγμή, είπε ο Burgar.

Η ζήτηση για VR/AR Talent δημιουργεί ευκαιρίες

Παρόλο που καλύψαμε πώς το Βανκούβερ ήταν σε θέση να λανσάρει μια ισχυρή βιομηχανία VR/AR, η ταχεία ανάπτυξη σε αυτόν τον τομέα απείλησε να εξαντλήσει την τοπική δεξαμενή ταλέντων.

Μια πρόσφατη έρευνα που δημοσιεύτηκε από το B.C. Το Εμπορικό Επιμελητήριο διαπίστωσε ότι το 66 τοις εκατό των ερωτηθέντων απάντησε ότι υπήρχε γενική έλλειψη ειδικευμένων αιτούντων στην περιοχή. Η κρίσιμη κατάσταση μπορεί να γίνει αισθητή ιδιαίτερα στη σφαίρα VR/AR.

Όπως μπορεί να φανεί σε ολόκληρο τον τομέα της τεχνολογίας στην επαρχία, οι εταιρείες VR/AR από την startup μέχρι την κλιμάκωση αντιμετωπίζουν έλλειψη ταλέντων, με περισσότερες ανοιχτές θέσεις από ό,τι υπάρχουν εργαζόμενοι, η B.C. είπε η Τεχνολογική Ένωση.

Μερικά καλά παραδείγματα αναπτυσσόμενων εταιρειών που προσλαμβάνουν ενεργά είναι: Archiact, FingerFood Studios, LlamaZOO, CloudHead Games, LNG Studios, Stambol Studios για να αναφέρουμε μερικά.

Το πρόβλημα, ωστόσο, είναι να βρεθούν άτομα με το κατάλληλο υπόβαθρο για να καλύψουν αυτές τις θέσεις.

Το μείζον ζήτημα είναι να μπορούμε να εκπαιδεύσουμε τους ανθρώπους όσο το δυνατόν γρηγορότερα γιατί καθώς η βιομηχανία αναπτύσσεται, θα αντιμετωπίσουμε μια μικρή έλλειψη θέσεων εργασίας, είπε ο Burgar. Θέλουμε να είμαστε σε θέση να προσελκύσουμε τα καλύτερα ταλέντα στο Βανκούβερ και να χτίσουμε σε επίπεδο βάσης. Υπάρχουν απλώς πολλές ευκαιρίες για όσους αναζητούν εργασία και για εταιρείες που θέλουν να μετακομίσουν εδώ.

Η αγορά VR/AR μόλις ξεκινά

Κοιτάζοντας το μέλλον, δεν υπάρχει λόγος να πιστεύουμε ότι η έκρηξη VR/AR του Βανκούβερ θα επιβραδυνθεί.

Ο κύβος , μια θερμοκοιτίδα 6.000 τετραγωνικών ποδιών, καθιερώθηκε πρόσφατα ως ο πρώτος κόμβος VR/AR στον Καναδά, εξασφαλίζοντας ένα μέρος για μικρές και μεσαίες εταιρείες AR/VR/MR που επιθυμούν να αναπτυχθούν.

Ακόμη και πέρα ​​από τις δυνατότητες σε τοπικό επίπεδο, υπάρχει η ευρύτερη προσδοκία ότι οι βιομηχανίες VR/AR γενικότερα βρίσκονται στο κατώφλι της έκρηξης.

Πρόσφατα εκτιμήθηκε ότι η αγορά VR/AR θα κεραία στα 170 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2022. Αυτή είναι μια εκπληκτική ανάπτυξη αν σκεφτεί κανείς ότι έσπασε μόνο το φράγμα του 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων τα τελευταία χρόνια.

Η τεχνολογία εξακολουθεί να ωριμάζει, αλλά μόλις γίνει, αυτή η έκρηξη θα μπορούσε να φαίνεται μικρή σε σύγκριση και οι επαγγελματίες της τεχνολογίας του Βανκούβερ θα είναι σε θέση να επωφεληθούν.

Είμαστε στο κατώφλι του αυτή τη στιγμή, είπε ο Burgar. Οι εταιρείες χτίζουν επιχειρηματικές λύσεις που θα οδηγήσουν πραγματικά αυτήν την τεχνολογία στο σημείο όπου οι καταναλωτές θα υιοθετήσουν. Πιστεύουμε ότι απέχει περίπου δύο με τρία χρόνια από τη μαζική υιοθεσία. είμαστε πολύ κοντά.

Βλέπω ότι αυτό γίνεται όλο και μεγαλύτερο.


Kategori: Vr / Ar